Mini presentacion Motion Green

Luego de mucho trabajo programando, me he alejado del blog un tiempo largo. Fue difícil pero ya estoy en la recta final.
Aquí esta la mini presentación para orientar acerca de todos los datos del videojuego.



Motion Green-Presentación

Semana 15:

Esta vez les tengo una nueva resolución del proyecto. Un cambio brusco en las bases del video juego. Luego de la reunión del miércoles pasado, hemos llegado a la decisión dejar de lado la implementación de Johnny Lee, de la que tanto les hablé, ya que mi video juego es lo bastante complejo como para abocarme al conflicto que surgió con la Desktop VR ya que esta desarrollada en DirectX y se complicaba para adaptarlo a XNA. Resolvimos que lo mejor que podía hacer era implementar una librería básica del control WiiMote y desarrollar mi video juego sin tantos problemas.

Semana 14:

He estado adelantando pequeños estudios en XNA y cada vez aprendo más. Las reuniones de capacitación por parte de Microsoft son de gran ayuda, ya que nos guían y enseñan XNA de una manera especial.*

Ahora que Augusto se ha ido de viaje; tenemos programada, este miércoles a la hora del almuerzo, una reunión con los directivos y tutores de nuestros proyectos para mantenerlos al tanto y que puedan seguir el desarrollo de nuestros proyectos. Ya comentaré algo acerca de esa reunión en estos días.



* Agradecimientos especiales a Augusto Chesini que presta su tiempo para enseñarnos lo que sabe de XNA.

Diagrama de estados

Aquí subo, por fin, la ultima version del Diagrama de estados que es estado perfeccionando con la colaboracion y tutela de Ezequiel Gutesman (espero sea la ultima).


Semana 11:

Hoy he perfeccionado conceptos sobre el 'Diagrama de estados' y deberé modificar gran parte del diagrama que subí los días pasados. Todo esto se hizo posible con la colaboración especial de mi tutor Ezequiel Gutesman.

Antes que finalice esta semana trataré de subir el diagrama de estados en su versión mas actualizada.

Ilustración de niveles

El día de hoy les traigo por Scribd la documentacion de los diferentes niveles que se presentaran en Motion Green a modo de ilustracion.*

Informacion de niveles



*Todos los documentos están sujetos a cualquier cambio que se deba implementar.

Semana 10:

Luego de las charlas con Damian, el director de la especialidad de Química en el colegio. Hemos pensado como podrían ser los 3 niveles que presentara Motion Green para dar una experiencia atrapante y, al mismo tiempo, concientizadora con respecto a la contaminación ambiental.

Como ya se ha dicho mi video juego contará con 3 niveles distintos, los cuales representan los ambientes básicos que sufren de la contaminación ambiental.

Nivel1: Aire.24
Situado en un distrito industrial. Efrentaremos una chimenea y deberemos neutralizar los gases para prevenir la contaminacion del Aire.

Nivel2: Agua.
Situado en un lago, rió (etc.). Enfrentaremos la salida de un desagüe y deberemos neutralizar las distintas toxinas para preveer la contaminación del agua.

Nivel3: Tierra.
Situado en un campo. Enfrentaremos un basural al aire libre y deberemos seleccionar los desechos de los camiones de basura que están allí descargando.

A continuación subiré un documento de Word por Scribd a modo de ilustración de los distintos niveles.